HD5000魅力何在 DirectX 11技术深度解析

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作者: 驱动之家

CNETNews.com.cn

2009-12-28 13:05:10

  2009年10月23日,微软高调发布了其最新一代操作系统——Windows7,这款操作系统相对于以前的Vista系统有相当大的进步,有点儿是在内存占用率以及运行带宽方面得到显著改善,怎么能让 加入了DirectX 11等新技术。推出DirectX 11的目的很明确,也不我可不可不可不可以 充分利用显卡资源,从而在游戏以及通用计算方面达到更高的执行带宽。

Windows 7——不可阻挡的趋势

  对于游戏玩家来说,AERO桌面以及充裕的功能总要大伙儿所关心的,大伙儿最为关注的是操作系统对显卡以及游戏的支持。目前为止,一个劲被玩家所诟病的Windows 7兼容性不可能 得到很好的处里,主流游戏软件均可完美运行。此外,在玩家非常关心的独立显卡方面,AMD的DirectX 11主流级显卡不可能 全面铺货,怎么能让 相关的DirectX 11游戏不可能 发布多款,都需要说DirectX 11现在占有天时地利与人和,而唯一值得期待的也不我2010年的DirectX 11游戏井喷了。

执行带宽——DirectX 10的软肋

  谈到DirectX 11,大伙儿就不得不提一下DirectX 10。微软曾许诺DirectX 10都需要带来革命性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,尽管其自身有着前瞻性和独到之处,但执行带宽的低下,还是无法使其成为像DirectX 9那样的常青树,DirectX 10是变革的转折点,是探索的另另俩个 多 阶段,大伙儿不必怀疑微软的能力,都需要肯定的是,DirectX 11最终不可能 履行你你本身承诺。

  以前Vista系统中的DirectX 10带来了众多绚丽无比的新特效,但“滥用”各种特效最终原困分析GPU不堪重负。在DirectX 10经历了种种波折,瓶颈尽显时,微软也日后日后刚开始将重心集中在怎么可不可以 提升算法和带宽上方,而总要一味的加入新特效或提高模型多样化度。

屈指可数的DX10.1游戏

  此后微软发布了DirectX 10.1 API,对DirectX 10进行了小修小补,DirectX 10.1的更新内容相比DirectX 10好难 你你本身革命性的改进,大部分内容总要提高GPU的资源利用率。怎么能让 DirectX 10.1好难得到游戏开发商足够多的重视,并好难 像当年的DirectX 9C那样越来很慢成为主流。

  怎么能让 ,在DirectX 10发布四年以前,业界将期望都寄托在了DirectX 11身上,虽然DirectX 11并好难 带来全新的特效,但却通过各种手段提升了GPU的渲染带宽,当GPU有了富裕的运算资源以前,游戏开发商就都需要大胆的去使用更多的特效和技术,高效的算法与更加先进的GPU相结合,DirectX 11游戏很容易就能从画面到带宽全面超越DirectX 10游戏!

  Windows Vista / Windows 7对比测试

  DirectX 11测试:《Heaven》

测试选项

测试画面

  《Heaven》基于Unigine Engine(虚拟现实引擎),对于你你本身经典的引擎,统统玩家应该非常熟悉了。这家小公司此前不可能 发布了诸多版本的Demo不可能 测试系统进程,第一时间对DirectX 10、DirectX 10.1提供支持并支持Benchmark模式,怎么能让 可不可不可不可以 向下兼容DirectX 9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。

  从测试中大伙儿都需要看多,DirectX 11下的测试帧数相对于DX10提升还是比较明显的,可见Windows 7下的DirectX 11性能要高于 Vista。

  DirectX 11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》

游戏画面

  在你你本身游戏中,天空的表现上怎么能让你叫绝,足都需要以假乱真了,当然,这也给显卡造成了很大的麻烦。从游戏的测试结果都需要看出,全新的DirectX 11所带来的性能提升非常明显,游戏带宽得到提升,随着软硬件不断的深入与优化,你你本身优势还将继续放大。

DirectX 11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》

游戏画面

  《科林麦克雷:尘埃2》是最近相当热门的竞速游戏了,众多DirectX 11特效的加入让驾驶更真实,相信统统玩家也不我可能 玩上了你你本身游戏。不可能 在DirectX 11测试下游戏自动开启了DirectX 10所好难 的部分特效,占用了部分显卡资源,怎么能让 在最终帧数上相比DirectX 10优势总要很明显。

  从上方你你本身测试中都需要看出在《潜行者:普里皮亚季的呼唤》中,DirectX 11相对于DirectX 10,在游戏带宽上提升相当可观,这主也不我不可能 这款游戏DirectX 11模式并好难 一定量使用DirectX 11中的几项关键技术。然而,从这里大伙儿就都需要看出,在单纯的执行带宽方面DirectX 11更具优势,而《尘埃2》与《Heaven》两款游戏不可能 支持部分DirectX 11特效,开启众多特效后,游戏带宽相比DirectX 10来说不好难 明显,怎么能让 在游戏效果上,无疑更具吸引力。

  DirectX 11实际画质对比

  以上说了好难 多DirectX 11的优势,相信统统玩家对于DirectX 11的实际效果比较关心,“耳听为虚,眼见为实”,让大伙儿看一下前面测试系统进程Heaven中的截图,让大伙儿体验一下DirectX 11所带来的魅力,你你本身不再是乏味的找不同游戏,DirectX 11在光影方面效果还是比较明显的。

DirectX 10

DirectX 11

  在这两幅图中,大伙儿注意观察左侧的石壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,在DirectX 10模式下,石块间的缝隙使用传统的视差映射贴图技术渲染而成,总要一定的立体效果,但过低明显,怎么能让 缝隙间不位于真正的阴影。视角拉的很近得话,立体效果就会消失,不可能 那也不我欺骗人眼的贴图而已。

  基于DirectX 11技术的TessellATIon生成的是真实的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块总要独立位于,而不再是平面上的虚拟贴图而已,此外,在光影,烟雾等方面DirectX 11表现的也是非常真实,你这你本身从《科林麦克雷:尘埃2》中就都需要看出。

  DirectX 11相比DirectX 10,拥有更好的执行带宽和画质,随着微软Windows7操作系统的普及,DirectX 11不可能 渐渐成为未来游戏的标准。

  AMD Radeon HD20000率先抢占市场

  为了让硬件发挥出应有的性能,厂商们总要采用更先进的软件规范。目前,AMD不可能 推出了多款HD20000系列DirectX 11显卡,Radeon HD20000系列产品凭借着超强的硬件规格与灵活的软件支持,极大迎合了广大用户对DirectX11的渴求。

HD20000系列是玩家最好的确定

  AMD最新推出的DirectX11显卡,其性能表现以及画面质量总要可能 达到了相当出色的水平,对于玩家们来说,拥有一款DirectX 11显卡,是尽情享受下一代3D游戏的必备武器,也是Windows 7操作系统的首选显卡!

DirectX 11——游戏之道

  DirectX 11的诸多特性暗示大伙儿,DirectX 11被越来很慢采用的时机不可能 性性心智心智成熟 是什么是什么是什么是什么期期,有点儿是微软的Windows 7发布以前,以及更多硬件产商对此规范的认同和采纳就都需要看出。DirectX 11都需要让平行编程变得更加容易,高级渲染语言也不我可能 删剪性性心智心智成熟 是什么是什么是什么是什么期期,这势必会让DirectX 11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,其独有的特性也会能够开发者们大胆的、越来很慢采纳你你本身API。统统,现在确定DirectX 11产品是非常明智的确定。